SCRIPT → TEAM → DAMAGE
选脚本,直接看三面谁打、能打多少
脚本会自动带出每面的主打手 / 副手、宝具或暴击动作与技能增益。 “安全血量”按最低随机数计算;你只需按自己的练度微调。
练度可调整
技能 10
逐面打手自动识别
宝具 / 暴击都能算
AUTO CONFIG
当前脚本的自动计算配置
打手、波次动作和已使用的辅助技能来自脚本预设;等级、宝具和芙芙会自动填默认值,也可以按你的 Box 调整。
CLASS SCORE
职阶树 / Class Score
按当前脚本的实际打手,分别读取对应职阶树。共 9 棵树:剑、弓、枪、骑、术、杀、狂、EXTRAⅠ、EXTRAⅡ。满树伤害数值相同,但每棵树进度独立;所长、暗狐、奥伯龙共用 EXTRAⅡ,摩根使用狂阶。
PLAN SELECTOR
先选你想看的组队
默认优先展示自由礼装、加成礼装和多核方案;宝石翁轴保留在单独分类里。
EVENT CE & MULTICORE
整队礼装
礼装预设适用于除宝石翁低点击轴以外的方案;活动礼装可自定义初始 NP、ATK 与伤害加成。无礼装用于看裸伤和自由礼装下限。
QUEST MATCHER
搜索副本,看哪些脚本能打
最稳的是粘贴 Chaldea / Atlas 副本链接或 ID/阶段。国服可用中文名,日服名称输入日文,美服输入英文。
AT A GLANCE
一眼看安全血量
| 周回轴 | 礼装 | 第1面 | 第2面 | 第3面 |
|---|
怎么算、哪些没算
- 宝具范围采用 0.9~1.1 随机数;“安全血量”取 0.9 最低值,并分别计算职阶与天地人克制。
- 黑杯与宝石翁按上方等级滑杆读取真实 ATK 成长;技能效果仍按满破(黑杯宝威 +80%、宝石翁初始NP 100%)。
- 无礼装、羁绊礼装、黑杯、活动礼装与自定义礼装可直接切换;只有明确依赖初始 NP 的宝石翁低点击轴会锁定宝石翁。
- 普通职阶刻痕可按九棵树分别开启、满树或自定义;未计入只在冠位特殊副本生效且各职阶效果不同的“冠位刻痕 / Grand Score”。
- 暴击轴的安全线只算前三张 BBA 暴击,不把 Extra 算进稳定线,因此偏保守。
- 多核脚本会按每一面实际打手分别计算;公开模板若未指定具体打手,则不会冒充完整可计算脚本。
- 每面可在脚本卡片中把动作临时切为宝具或三张暴击卡,用同一名打手快速比较;不会改写原始 FGA 文件。